เชื่อมต่อกับเรา

General

อุตสาหกรรม iGaming ของยุโรปจะมีหน้าตาเป็นอย่างไรในปี 2023?

หุ้น:

การตีพิมพ์

on

เราใช้การลงทะเบียนของคุณเพื่อมอบเนื้อหาในแบบที่คุณยินยอมและเพื่อปรับปรุงความเข้าใจของเราเกี่ยวกับตัวคุณ คุณสามารถยกเลิกการสมัครได้ตลอดเวลา

ความนิยมของ iGaming ในยุโรปพุ่งสูงขึ้นมาระยะหนึ่งแล้ว และผู้สนใจจากส่วนต่าง ๆ ของโลกยังคงแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเติบโตที่โดดเด่นนี้ อุตสาหกรรม iGaming กำลังมีสัดส่วนมหาศาลในทวีป และตอนนี้ตลาดการพนันในยุโรปคิดเป็น 49% ของตลาดทั่วโลก เนื่องจากความสนใจในการพนันพัฒนาขึ้นในเกือบทุกส่วนของพื้นที่ จึงมีเหตุผลที่จะคาดการณ์การเติบโตต่อไปในเดือนต่อๆ ไป นั่นคือเหตุผลที่เราจัดทำคู่มือฉบับสมบูรณ์นี้ซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าใจสถานะที่คาดหวังของอุตสาหกรรม iGaming ของยุโรปในปี 2023

สถานะของ iGaming ในยุโรป

การพนันออนไลน์ไม่ได้เป็นสิ่งต้องห้ามอย่างชัดเจนในกฎหมายของสหภาพยุโรป และประเทศส่วนใหญ่มีกฎระเบียบที่ค่อนข้างผ่อนปรน ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นส่วนหนึ่งของสหภาพยุโรปหรือไม่ก็ตาม ตัวอย่างเช่น สหราชอาณาจักรขึ้นชื่อในเรื่องกฎระเบียบที่สมเหตุสมผลซึ่งส่งเสริมการเติบโตของอุตสาหกรรมอย่างมีนัยสำคัญ เนื่องจากประเทศต่างๆ ในพื้นที่อนุญาตให้ทำธุรกิจได้อย่างอิสระ ตราบใดที่พวกเขามีใบอนุญาตที่เหมาะสม รัฐบาลแต่ละแห่งก็เจริญรุ่งเรืองด้วยผลเชิงบวกของเกมดิจิทัลต่อรายได้โดยรวมในแต่ละพื้นที่ ในปี 2021 มีผู้เล่น 125 ล้านคนในทวีปนี้ และตลาดการพนันออนไลน์ทำเงินได้ 21.1 พันล้านยูโรในปีเดียวกัน คาดว่าจะสูงถึง 52.2 พันล้านยูโร โดย 2027 

ตลาดที่ใหญ่ที่สุดในทวีป

ในขณะที่เรากำลังดำดิ่งสู่ขนาดอุตสาหกรรมในทวีป สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตตลาดแต่ละแห่งที่มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาโดยรวมของภาคการพนันในยุโรป:

ไอร์แลนด์

ชาวไอริชชื่นชอบการเล่นเกมทุกชนิด และในปี 2022 การใช้จ่ายโดยรวมกับเกมออนไลน์ในประเทศสูงถึง 536 ล้านยูโร ซึ่งรวมถึงเกมที่ผู้คนซื้อให้บุตรหลานด้วย ตลาดเกมดิจิทัลของประเทศถูกครอบงำโดยผู้ชาย เนื่องจากพวกเขาทำเงินจากความบันเทิงประเภทนี้มากเป็นสองเท่าของผู้หญิง ชาวไอริชหลงใหลการพนันบนเว็บเป็นพิเศษ และต้องขอบคุณรัฐบาลที่พยายามรักษาไว้ โลกของคาสิโนออนไลน์ในไอร์แลนด์ ผู้ให้บริการทั้งในและต่างประเทศสามารถยื่นขอใบอนุญาตและดำเนินการได้อย่างถูกต้องตามกฎหมาย 

ปัจจุบันภาคส่วนนี้ถูกควบคุมโดย Gambling Control Bill และในปี 2019 การพนันทางไกลมีรายได้ถึง 40.6 ล้านยูโร แม้ว่าไอร์แลนด์จะมีสัดส่วนเพียง 1.1% ของประชากรทั้งทวีป แต่รายได้จากการพนันออนไลน์คิดเป็น 2.6% ของรายได้ทั้งหมดของอุตสาหกรรมในยุโรป ในขณะนี้ มากกว่า 44% ของการเดิมพันบนเว็บทั้งหมดทำผ่านการใช้สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และคาดว่าเกือบหกในสิบการเดิมพันออนไลน์จะเสร็จสิ้นบนอุปกรณ์พกพาภายในปี 2025 ตามสถิติที่ให้ไว้ โดย European Gaming and Betting Association การเดิมพันกีฬาเป็นประเภทการเดิมพันดิจิทัลที่ได้รับความนิยมสูงสุดในหมู่ชาวไอริช และในปี 2019 ครอบคลุม 41% ของตลาดทั้งหมด 

เกาะมอลตา

มอลตาเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางว่าเป็นเมืองหลวงของ iGaming ของโลก และเหตุผลหลักที่อยู่เบื้องหลังนั้นมาจากสถานประกอบการพนันจำนวนมากที่กระจายอยู่ทั่วประเทศ และโอกาสการจ้างงานอันมีค่าที่เกิดขึ้นจากการดำเนินงานของพวกเขา นอกจากนี้, ผู้มีอำนาจในการเล่นเกมมอลตา (MGA) เป็นหนึ่งในหน่วยงานออกใบอนุญาตชั้นนำสำหรับผู้ให้บริการในยุโรป และผลงานของพวกเขาได้รับการยอมรับไปทั่วโลก ตั้งแต่ปี 2018 อุตสาหกรรม iGaming คิดเป็น 12% ของเศรษฐกิจมอลตาทั้งหมดอย่างต่อเนื่อง ซึ่งทำให้เป็นหนึ่งในปัจจัยที่สำคัญที่สุดที่ส่งผลต่อ GDP ของประเทศ 

โฆษณา

ต้องขอบคุณข้อเท็จจริงที่ว่าบริษัท iGaming รายใหญ่บางแห่งมีสำนักงานใหญ่ในมอลตา ประเทศค่อยๆ กลายเป็นศูนย์กลางเกมระดับนานาชาติ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากจำนวนประชากรของประเทศมีขนาดเล็ก มอลตาจึงไม่สามารถเทียบได้กับประเทศอื่นๆ ในยุโรปเมื่อพูดถึงจำนวนผู้เล่นในพื้นที่

สวีเดน นอร์เวย์ และเดนมาร์ก

ยุโรปมีอัตราการเติบโตที่เพิ่มขึ้นเมื่อพูดถึงการมีส่วนร่วมของ iGaming ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และเมื่อพูดถึงการเติบโตประเภทนี้ ประเทศในกลุ่มสแกนดิเนเวีย (สวีเดน เดนมาร์ก และนอร์เวย์) อยู่ในตำแหน่งสูงสุด และหลังจากวิเคราะห์อย่างละเอียดมากขึ้น เราจะเห็นว่าผู้นำของทวีปในด้านการมีส่วนร่วมของผู้เล่นคือสวีเดน ซึ่งรายได้จากการพนันออนไลน์คิดเป็น 59% ของรายได้จากการพนันทั้งหมดของประเทศ ในขณะนี้ มีการประเมินว่าผู้ให้บริการเว็บในสวีเดนทำเงินได้ 2.3 พันล้านยูโรต่อปี 

ในทางกลับกัน เดนมาร์กเปิดตัวยาเม็ดแรกของตลาดการพนันออนไลน์ในปี 2012 และในขณะนั้น รายได้ที่มาจากผู้ให้บริการดิจิทัลคิดเป็น 30.8% ของรายได้ทั้งหมด ในขณะที่ตลาดมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ก็มาถึงจุดที่ภาคส่วน iGaming สร้างรายได้ถึง 53.1% อย่างไม่น่าเชื่อ ยิ่งไปกว่านั้น มีการเติบโตที่โดดเด่นในเกมมือถือซึ่งคิดเป็น 32.3% ของรายได้ออนไลน์ และสุดท้าย นอร์เวย์เป็นประเทศที่มีอัตราการมีส่วนร่วมสูงสุดเป็นอันดับสาม ทำให้แน่ใจว่าสามอันดับแรกสงวนไว้สำหรับสแกนดิเนเวีย 

ปัจจัยที่กระตุ้นการเติบโตของอุตสาหกรรม

นอกจากความสนใจในการเล่นเกมอย่างกว้างขวางในหมู่ชาวยุโรปแล้ว ยังมีปัจจัยอื่นๆ อีกหลายประการที่ส่งผลต่อพัฒนาการของการพนันออนไลน์ในพื้นที่:

การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เร็วขึ้น

การเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นเป็นหนึ่งในสาเหตุหลักที่อยู่เบื้องหลังการขยายตัวของการพนันออนไลน์ทั่วโลก รวมถึงประเทศในยุโรป ด้วยความพร้อมใช้งานของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียรซึ่งเร็วกว่าที่เคย ผู้เล่นจึงมีอิสระในการเข้าถึงเกมโปรดได้ทุกเมื่อและทุกที่ ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อเกิด 5G และเครือข่ายมาตรฐานประเภทอื่นๆ ที่รองรับการถ่ายโอนข้อมูลจำนวนมากอย่างปลอดภัย ผู้ใช้ยังสามารถสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงได้ทุกที่ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียรและรวดเร็วสามารถรับชมการสตรีมสดและมีส่วนร่วมในหมวดหมู่เกมได้อย่างง่ายดายด้วยกราฟิกที่ล้ำสมัย 

การเพิ่มขึ้นของความจริงเสมือน

ไม่เพียงแต่การใช้ความจริงเสมือนที่มีผลกระทบอย่างมากต่อการเติบโตของ iGaming เท่านั้น แต่ยังคุกคามต่อการสร้างอุตสาหกรรมใหม่ด้วยประสบการณ์ที่น่าเหลือเชื่อซึ่งอาจบังคับให้แพลตฟอร์มรวมไว้ในข้อเสนอเพื่อให้สามารถแข่งขันได้ ความจริงเสมือนหมายถึงการเลียนแบบความเป็นจริงที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ซึ่งผู้ใช้สามารถรวมสภาพแวดล้อมของพวกเขาเข้ากับสภาพแวดล้อม 3 มิติเสมือนจริงด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ต้องขอบคุณชุดหูฟัง VR และแพลตฟอร์มความบันเทิงที่เข้ากันได้ ผู้เล่นสามารถเข้าสู่โลกของเกมที่สมจริง ผู้ใช้สามารถเปิดใช้ เกมเสมือนจริง ที่ซึ่งพวกเขาสามารถโต้ตอบกับองค์ประกอบต่างๆ ของเกมและส่วนประกอบอื่นๆ ได้แบบเรียลไทม์ เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำในสถานที่บนบก 

กล่าวอีกนัยหนึ่ง นักพนันสามารถมีประสบการณ์คาสิโนที่สมจริงในบ้านของพวกเขาเองอย่างสะดวกสบาย ในปี 2022 มีผู้ใช้ VR ประมาณ 171 ล้านคนทั่วโลก และคาดว่าจำนวนนี้จะสูงถึง 404.1 ล้านคนภายในปี 2027 เฉพาะในยุโรปเท่านั้น เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้แล้ว ผู้ประกอบการจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ พยายามนำหน้าคู่แข่งโดยเสนอชื่อคาสิโนเสมือนจริงที่หลากหลาย 

การขยายตัวของคาสิโนสด

อนาคตของเกมดีลเลอร์สดนั้นสดใสอย่างแน่นอน และความบันเทิงประเภทนี้เป็นหนึ่งในเสาหลักที่แข็งแกร่งที่สุดของการเติบโตของอุตสาหกรรมในยุโรป เช่นเดียวกับในส่วนอื่นๆ ของโลก ทุกเซสชันสดมอบประสบการณ์คาสิโนที่แท้จริงแก่ผู้ใช้ ซึ่งพวกเขาสามารถโต้ตอบกับเจ้ามือและผู้เข้าร่วมรายอื่นได้ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในเกมได้อย่างเต็มที่เนื่องจากเทคโนโลยีจำลองที่นั่งที่จะเกิดขึ้นรอบโต๊ะคาสิโนทั่วไป เซสชันจะสตรีมจากสถานที่เฉพาะและนักพนันสามารถเข้าร่วมสตรีมและเดิมพันได้แบบเรียลไทม์ การโต้ตอบของเซสชันคาสิโนสดนั้นอยู่ในระดับที่สูงมากแล้ว และคุณภาพคาดว่าจะทะลุเพดานในปีต่อๆ ไป เนื่องจากนักพัฒนาชั้นนำมองหาวิธีปรับปรุงและดึงดูดผู้เล่นให้มากยิ่งขึ้นด้วยคุณสมบัติพิเศษ 

การบูรณาการเพิ่มเติมของ Blockchain

เมื่อพูดถึงการพัฒนาล่าสุดในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ การผสานรวมของบล็อกเชนจะเป็นผู้นำอย่างแน่นอน Blockchain ส่งผลกระทบต่อการเติบโตของการเดิมพันดิจิทัลโดยนำเสนอธุรกรรมที่ปลอดภัยอย่างยิ่งซึ่งเป็นหนึ่งในข้อกังวลหลักในตลาด ระบบเป็นบัญชีแยกประเภทดิจิทัลแบบกระจายที่เก็บไว้ในเครือข่ายของคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นแทนที่จะเป็นเพียงเครื่องเดียว และด้วยเหตุนี้ ระบบจึงบันทึกธุรกรรมทั้งหมดในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะถูกแฮ็ก นั่นคือเหตุผลที่ปัจจุบันผู้ให้บริการหลายรายใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเป็น เลเยอร์เสริมความปลอดภัย ที่เก็บข้อมูลที่สำคัญทั้งหมดได้รับการปกป้องจากมัลแวร์ นอกจากนี้ แพลตฟอร์มจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ยังรวมถึงสกุลเงินดิจิทัล เช่น Bitcoin และ Ethereum เป็นวิธีการชำระเงินแบบดั้งเดิมบางวิธีบนเว็บไซต์ 

ตลาด iGaming เจริญรุ่งเรืองในยุโรปมาระยะหนึ่งแล้ว และด้วยความต้องการคาสิโนออนไลน์จำนวนมากของประชากรและกฎหมายที่สนับสนุนในหลายประเทศในทวีปนี้ การเติบโตของตลาดจึงไม่น่าจะหยุดลง ยิ่งไปกว่านั้น การขยายตัวของอุตสาหกรรมยังได้รับการสนับสนุนโดยการพัฒนาทางเทคโนโลยีจำนวนมากที่เปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์อย่างต่อเนื่อง ทำให้เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่จะได้เห็นฟีเจอร์ใหม่ทั้งหมดที่จะเปิดตัวในปีหน้า

แบ่งปันบทความนี้:

EU Reporter ตีพิมพ์บทความจากแหล่งภายนอกที่หลากหลาย ซึ่งแสดงมุมมองที่หลากหลาย ตำแหน่งในบทความเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเป็นตำแหน่งของผู้รายงานของสหภาพยุโรป
โฆษณา
รัสเซียวัน 3 ที่ผ่านมา

ภัยคุกคามที่ซ่อนอยู่ของรัสเซีย

ประเทศยูเครน21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

หัวหน้า Wagner บอก Shoigu ของรัสเซียถึงการโจมตีของยูเครนที่กำลังจะมาถึง

โคโซโววัน 3 ที่ผ่านมา

โคโซโวและเซอร์เบียตกลงใน 'ข้อตกลงบางอย่าง' เพื่อทำให้ความสัมพันธ์เป็นปกติ

ประเทศยูเครนวัน 3 ที่ผ่านมา

ยูเครนยังคงสามารถส่งกำลังเสริมไปยัง Bakhmut ที่พังยับเยินได้ กองทัพกล่าว

ประเทศยูเครนวัน 2 ที่ผ่านมา

หัวหน้าคนใหม่ของธนาคารแห่งชาติของยูเครน

โคโซโววัน 2 ที่ผ่านมา

เซอร์เบียต้องการทำให้ความสัมพันธ์กับโคโซโวเป็นปกติ

คาซัคสถานวัน 4 ที่ผ่านมา

การลงคะแนนเสียงเริ่มต้นในการเลือกตั้งรัฐสภาและการเลือกตั้งท้องถิ่น ซึ่งเป็นขั้นตอนสำคัญในการสร้างคาซัคสถานที่มีความยุติธรรม

โคโซโววัน 3 ที่ผ่านมา

ผู้นำโคโซโวและเซอร์เบียมาถึงการเจรจาที่ได้รับการสนับสนุนจากสหภาพยุโรป

ประเทศยูเครน18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

ก่อนที่อำนาจจะกลับมา นักเก็บกู้ต้องทำให้การซ่อมแซมในสงครามของยูเครนปลอดภัย

ฝรั่งเศส19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

รัฐบาลฝรั่งเศสรอดจากญัตติไม่ไว้วางใจ

คาซัคสถาน20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

พรรครัฐบาลคาซัคได้รับคะแนนเสียง 54% ในการเลือกตั้งอย่างรวดเร็ว

ประเทศยูเครน21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

หัวหน้า Wagner บอก Shoigu ของรัสเซียถึงการโจมตีของยูเครนที่กำลังจะมาถึง

ประเทศยูเครน22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

ยูเครนกล่าวว่าเมืองทางตะวันออกของ Avdiivka อาจกลายเป็น 'Bakhmut แห่งที่สอง'

สาธารณรัฐประชาชนจีน23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

ความหวังของยุโรปสำหรับช่วงฤดูร้อนที่วุ่นวายหลังโควิดลดน้อยลงเมื่อชาวจีนอยู่ห่างๆ

ประเทศยูเครนวัน 1 ที่ผ่านมา

อดีตนักข่าวบรัสเซลส์ 'ไม่เต็มใจ' ที่จะออกจากยูเครนหลังจากการเดินทางด้วยความเมตตา

การฟอกเงินวัน 1 ที่ผ่านมา

นายธนาคารชาวรัสเซียสองคนที่ต้องสงสัยว่าฟอกเงินที่บ้านสามารถหลบหนีไปยังสหภาพยุโรปได้

Bitcoinวัน 3 ที่ผ่านมา

สำรวจอนาคตของ Bitcoin กับ Harley Simpson จาก Foxify

ข้อมูลทางธุรกิจ2 สัปดาห์ที่ผ่านมา

อนาคตของ Bitcoin, CBDCs, NFTs และ GameFi: ข้อมูลเชิงลึกจากผู้จัดการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ของ OKX

รัสเซีย2 สัปดาห์ที่ผ่านมา

เปิดโปง Magomed Gadzhiev: ผู้มีอำนาจของรัสเซียที่สนับสนุนสงครามในยูเครนและหลบเลี่ยงการคว่ำบาตร

cryptocurrency2 สัปดาห์ที่ผ่านมา

บทสัมภาษณ์กับ Russell Armand ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมบล็อกเชนแห่งไซตามะ

ข้อมูลทางธุรกิจ2 สัปดาห์ที่ผ่านมา

Rapper Piotr Krzysztof Liroy-Marzec ลงทุนใน Blockchain

ข้อมูลทางธุรกิจ2 สัปดาห์ที่ผ่านมา

การสำรวจ HUBBURGER: การปฏิวัติโครงการที่ใช้บล็อคเชน

ข้อมูลทางธุรกิจ3 สัปดาห์ที่ผ่านมา

Blockchain: HUBburger เสนอคอลเลกชัน NFT

ข้อมูลทางธุรกิจ3 สัปดาห์ที่ผ่านมา

เปิดตัวแพลตฟอร์มการลงทุน blockchain ใหม่

ได้รับความนิยม