เชื่อมต่อกับเรา

ศิลปะ

นำมัมมี่ต่อชีวิตได้อย่างไร เครื่องมือใหม่ที่จะทำให้พิพิธภัณฑ์การโต้ตอบมากขึ้น

หุ้น:

การตีพิมพ์

on

เราใช้การลงทะเบียนของคุณเพื่อมอบเนื้อหาในแบบที่คุณยินยอมและเพื่อปรับปรุงความเข้าใจของเราเกี่ยวกับตัวคุณ คุณสามารถยกเลิกการสมัครได้ตลอดเวลา

10000000000003E80000042E4504F13E@chessexperience ที่พัฒนาโดยพันธมิตรฝรั่งเศสอังกฤษเยอรมันและกรีกในโครงการที่ได้รับการสนับสนุนจากสหภาพยุโรปจะจัดแสดงที่ ประชุมนวัตกรรม #EUIC2014 ในบรัสเซลส์ 10 11-มีนาคม

โครงการ 'ประสบการณ์มรดกทางวัฒนธรรมผ่านปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและส่วนบุคคลและการเล่าเรื่อง' (CHESS) ได้รับการสนับสนุนเงินทุนกว่า 2.8 ล้านยูโรจากคณะกรรมาธิการยุโรปและมีเป้าหมายที่จะทำให้พิพิธภัณฑ์แห่งนี้มีประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและมีส่วนร่วมมากขึ้นสำหรับทุกคน

ผู้เข้าชมพิพิธภัณฑ์ทั่วยุโรปเร็ว ๆ นี้อาจจะสามารถที่จะรูปร่างประสบการณ์ทางวัฒนธรรมของตัวเองก่อนที่จะได้ออกจากบ้านหรือเดินทางบนเครื่องบิน

นวัตกรรมใหม่ใช้โทรศัพท์มือถือ, เติมความเป็นจริงและเทคโนโลยีทางภูมิศาสตร์แปลเปลี่ยนการเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ธรรมดาเป็นบุคคลที่มีประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ

กลุ่มนักวิชาการอุตสาหกรรมและวัฒนธรรมองค์กรทั่วยุโรปได้ใช้การลงทุนของสหภาพยุโรปในการสร้างและพัฒนาเทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือซึ่งจะช่วยให้นักท่องเที่ยวที่จะเพิ่มประสบการณ์ของพวกเขาโดยการมีส่วนร่วมในส่วนบุคคลที่เหมาะการเดินทางและประสบการณ์การโต้ตอบที่สร้างขึ้นโดยเว็บไซต์พิพิธภัณฑ์

หมากรุก App ซึ่งจะมีให้ดาวน์โหลดมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตมีจุดมุ่งหมายที่จะนำชีวิตที่ผ่านมาที่ปลายนิ้วของผู้ใช้ทำให้วัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจและสามารถใช้ได้กับทุกคน

รองประธานคณะกรรมาธิการยุโรป วาระดิจิตอล, Neelie Kroes @NeelieKroesEU กล่าวว่า“ ยุโรปมีสิ่งที่ดีที่สุดในโลก #มรดกทางวัฒนธรรม. เครื่องมือดิจิทัลใหม่ ๆ ไม่ได้เป็นเพียงแค่การแบ่งปันมรดกทางวัฒนธรรมเท่านั้น แต่เป็นการเปิดวัฒนธรรมของเราให้กับทุกคน พิพิธภัณฑ์จำเป็นต้องเป็นแหล่งเพาะพันธุ์ดิจิทัลสำหรับนวัตกรรมและเศรษฐกิจของแอป "

โอลิเวียดร Balet จาก DIGINEXT บริษัท ฝรั่งเศสประสานงานโครงการกล่าวว่า "ไกด์ทัวร์เป็นประสบการณ์เชิงเส้นที่ผู้เข้าชมยังคงค่อนข้างเรื่อย ๆ กับหมากรุกเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์เอาไปเปรียบกับประสบการณ์การเล่นเกมทำให้ผู้เข้าชมงานและมีส่วนร่วมในมรดกทางวัฒนธรรม ผู้เข้าชมจะได้รับแจ้ง แต่ยังท้าทายแกล้งและความบันเทิง นี้มีความสำคัญที่จะถือความสนใจของผู้เข้าชมที่มีอายุน้อยกว่าที่มีการแช่อยู่ในเกมบนคอนโซลของพวกเขามาร์ทโฟนและแท็บเล็ต แต่ก็ยังทำให้ประสบการณ์ทั้งการเพิ่มคุณค่ามากขึ้นสำหรับทุกคน "

โฆษณา

วิธีการทำงาน

โครงการได้สร้างเครื่องมือใหม่ ๆ มากมายที่บรรลุเป้าหมายนี้โดยมุ่งเน้นไปที่ผู้เยี่ยมชมและอนุญาตให้แหล่งมรดกทางวัฒนธรรมสร้างและเผยแพร่ประสบการณ์ที่ปรับแต่งให้เหมาะกับพวกเขา ด้วย "แบบสำรวจผู้เยี่ยมชม CHESS" ทางออนไลน์ผู้คนสามารถลงทะเบียนความสนใจความชอบและไม่ชอบของตนได้ เครื่องมือนี้อนุญาตให้พิพิธภัณฑ์สร้างแบบสำรวจด้วยตัวเลือกเดียวหรือแบบปรนัยและเชื่อมโยงคำตอบกับตัวบุคคลนั่นคือตัวแทนลักษณะของโปรไฟล์ของผู้เยี่ยมชม จากนั้น 'เครื่องมือการเขียน CHESS' จะช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีเช่นภัณฑารักษ์ของพิพิธภัณฑ์และเจ้าหน้าที่สามารถพัฒนาโครงเรื่องแบบไดนามิกหลายเส้นทางที่รวมเข้ากับเนื้อหามัลติมีเดียขั้นสูง ในที่สุด 'กลไกการเล่าเรื่อง' จะดำเนินเรื่องราวตามเส้นทางที่กำหนดไว้ แต่ยังปรับเปลี่ยนเรื่องราวที่กำลังเล่าให้ฟังตามตัวเลือกของผู้เข้าชมโดยจะอัปเดตโปรไฟล์ของพวกเขาตลอดเส้นทางของเรื่องราว

ซึ่งแตกต่างจากคำแนะนำพิพิธภัณฑ์แบบดั้งเดิม, หมากรุก App บอกผู้เข้าชมแต่ละเรื่องที่ทุ่มเทมุ่งเน้นไปที่การจัดแสดงนิทรรศการที่เกี่ยวข้องมากที่สุดกับความสนใจและอารมณ์ของพวกเขามีรายละเอียดน้อยหรือมากเป็นที่ต้องการ เรื่องที่สามารถเพิ่มด้วยมัลติมีเดีย 3D และเติมเกมความเป็นจริงและในบางกรณีวัตถุพูดคุยและขอเชิญชวนให้ผู้เข้าชมสามารถโต้ตอบกับพวกเขา

เมื่อออกจากพิพิธภัณฑ์ที่ผู้เข้าชมจะได้พบกับของที่ระลึกเช่นวิดีโอหรือภาพจากเรื่องของตัวเองบนเว็บไซต์พิพิธภัณฑ์จึงมีหน่วยความจำส่วนบุคคลที่จะใช้ร่วมกับครอบครัวและเพื่อน ๆ โครงการตามที่ดรมาเรียโรูสโซของมหาวิทยาลัยเอเธนส์มีศักยภาพที่จะปฏิวัติวิธีการในการที่เราประพฤติและมีส่วนร่วมเมื่อเข้าเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์

"หมากรุกมีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมสร้างและปรับแต่งประสบการณ์ของแต่ละคนและผู้เข้าชมโดยการสร้างประสบการณ์ที่ทุกคนมุ่งเป้าไปที่ชอบของแต่ละบุคคล, งานอดิเรกและความสนใจ โดยการกำกับผู้เข้าชมสิ่งประดิษฐ์ที่น่าสนใจมากที่สุดที่จะให้เขาหรือเธอและนำเสนอเนื้อหาแบบโต้ตอบเช่นแบบทดสอบหรือเกมเรามากสามารถเพิ่มประสบการณ์การใช้งาน ไม่เพียง แต่เป็นนี้เป็นประโยชน์กับผู้ใช้ แต่ยังรวมถึงพิพิธภัณฑ์ที่ต้องการเข้าชมของพวกเขาจะมีประสบการณ์ที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้และให้กลับมา "ศาสตราจารย์ Yannis Ioannidis ของมหาวิทยาลัยเอเธนส์กล่าวว่า

การพัฒนาผลิตภัณฑ์และการค้า

ผลิตภัณฑ์ CHESS ได้รับการทดลองใช้ที่พิพิธภัณฑ์อะโครโพลิสในกรุงเอเธนส์ประเทศกรีซและที่สวนสาธารณะCité de l'Espace ในเมืองตูลูสประเทศฝรั่งเศสเมื่อหกเดือนที่แล้วจนประสบความสำเร็จอย่างมาก

พัฒนาโดยพันธมิตร XNUMX รายจาก XNUMX ประเทศ ได้แก่ ฝรั่งเศสกรีซอังกฤษและเยอรมนี - CHESS จะได้รับการแนะนำสู่ตลาดโดย DIGINEXT ผู้ประสานงานโครงการซึ่งนำโครงการจากขั้นตอนการวิจัยไปสู่เชิงพาณิชย์ ผู้ประสานงานโครงการคาดการณ์ว่า CHESS จะเปิดตัวในตลาดในอีกสองปี

ดร Balet กล่าวว่า: "ถ้าไม่มีเงินของสหภาพยุโรปคิดริเริ่มนี้จะยังไม่ได้รับเป็นไปได้ มันจำเป็นต้องมีการรวมกันของความเชี่ยวชาญระดับโลกในหลายโดเมนซึ่งโดยทั่วไปจะไม่สามารถใช้ได้ในระดับชาติในยุโรปจริงๆ พิพิธภัณฑ์ 55,000 ทั่วโลกโอกาสในการเจริญเติบโตในระดับโลก. "

Michael Jennings โฆษกฝ่ายวิจัยนวัตกรรมและวิทยาศาสตร์แห่งยุโรปMáire Geoghegan-Quinn กล่าวว่า“ ยุโรปมีประวัติศาสตร์อันยาวนานที่เทคโนโลยีเช่น CHESS สามารถทำให้คนรุ่นดิจิทัลมีชีวิตและทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นการสร้างที่ครอบคลุมและสะท้อนแสงมากขึ้น สังคมเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของโครงการ Horizon 2020 และรวมถึงนวัตกรรมเพื่อสื่อสารและให้ความรู้เกี่ยวกับมรดกทางวัฒนธรรมของยุโรป "

การเสริมสร้างมรดกทางวัฒนธรรมของยุโรปทำให้เป็นดิจิทัลและสามารถเข้าถึงได้ทางออนไลน์การอนุรักษ์ไว้สำหรับคนรุ่นต่อไปถือเป็นความท้าทายบางประการของ วาระที่ดิจิตอลสำหรับยุโรป @digicultEU #Europeana.

เกี่ยวกับเรา CHESS

CHESS (ประสบการณ์มรดกทางวัฒนธรรมผ่านการโต้ตอบในสังคมและส่วนบุคคลและการเล่าเรื่อง) เป็นโครงการที่ได้รับทุนสนับสนุนจากคณะกรรมาธิการยุโรปภายใต้โครงการกรอบที่เจ็ดของสหภาพยุโรป (FP7) วัตถุประสงค์หลักของ CHESS คือการวิจัยนำไปใช้และประเมินทั้งประสบการณ์ของเรื่องราวเชิงโต้ตอบส่วนบุคคลสำหรับผู้เยี่ยมชมสถานที่ทางวัฒนธรรมและการเขียนโดยผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหาทางวัฒนธรรม CHESS เป็นผลมาจากความร่วมมือระหว่าง DIGINEXT (FR), National Kapodistrian University of Athens (EL), University of Nottingham (UK), Fraunhofer Institute for Computer Graphics (DE), Real Fusio (FR), Acropolis Museum (EL) และ Cité de l'espace (FR)

ดูวิธีการทำงานของเทคโนโลยีหมากรุก

เกี่ยวกับการวิจัยและนวัตกรรมการระดมทุนในยุโรป

เมื่อวันที่ 1 มกราคมสหภาพยุโรปเปิดตัวใหม่เจ็ดปีโครงการวิจัยและนวัตกรรมที่เรียกว่าการระดมทุน 2020 Horizo​​n #H2020. ในอีกเจ็ดปีข้างหน้าเกือบ 80 ล้านยูโรจะถูกลงทุนในโครงการวิจัยและนวัตกรรมเพื่อสนับสนุนความสามารถในการแข่งขันทางเศรษฐกิจของยุโรปและขยายขอบเขตความรู้ของมนุษย์ งบประมาณการวิจัยของสหภาพยุโรปมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงชีวิตประจำวันในด้านต่างๆเช่นสุขภาพสิ่งแวดล้อมการขนส่งอาหารและพลังงานเป็นหลัก (ดูรายละเอียดตารางด้านล่าง) ความร่วมมือด้านการวิจัยกับอุตสาหกรรมยาการบินและอวกาศรถยนต์และอิเล็กทรอนิกส์ยังส่งเสริมการลงทุนของภาคเอกชนเพื่อสนับสนุนการเติบโตในอนาคตและการสร้างงานที่มีทักษะสูง Horizon 2020 จะให้ความสำคัญมากยิ่งขึ้นในการเปลี่ยนแนวคิดที่ยอดเยี่ยมให้เป็นผลิตภัณฑ์กระบวนการและบริการที่เป็นที่ต้องการของตลาด

แบ่งปันบทความนี้:

EU Reporter ตีพิมพ์บทความจากแหล่งภายนอกที่หลากหลาย ซึ่งแสดงมุมมองที่หลากหลาย ตำแหน่งในบทความเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเป็นตำแหน่งของผู้รายงานของสหภาพยุโรป
ความขัดแย้งวัน 4 ที่ผ่านมา

คาซัคสถานก้าวเข้ามา: เชื่อมรอยแยกอาร์เมเนีย-อาเซอร์ไบจาน

การขยายตัววัน 4 ที่ผ่านมา

EU รำลึกถึงการมองโลกในแง่ดีเมื่อ 20 ปีที่แล้ว เมื่อมี 10 ประเทศเข้าร่วม

ซึ่งใช้เครื่องยนต์วัน 4 ที่ผ่านมา

Fiat 500 กับ Mini Cooper: การเปรียบเทียบโดยละเอียด

Covid-19วัน 4 ที่ผ่านมา

การป้องกันขั้นสูงต่อสารชีวภาพ: ความสำเร็จในอิตาลีของ ARES BBM - Bio Barrier Mask

คาซัคสถานวัน 5 ที่ผ่านมา

นักเขียนคาซัควัย 21 ปีนำเสนอหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับผู้ก่อตั้งคาซัคคานาเตะ

ประเทศและนโยบายการรักษาความปลอดภัยวัน 2 ที่ผ่านมา

หัวหน้านโยบายต่างประเทศของสหภาพยุโรปทำเรื่องร่วมกับสหราชอาณาจักรท่ามกลางการเผชิญหน้าระดับโลก

นาโตวัน 3 ที่ผ่านมา

ความอาฆาตพยาบาทจากมอสโก: นาโตเตือนถึงสงครามลูกผสมของรัสเซีย

EUวัน 3 ที่ผ่านมา

วันเสรีภาพสื่อมวลชนโลก: Stop Media Ban ประกาศคำร้องของยุโรปต่อต้านการปราบปรามรัฐบาลมอลโดวาในสื่อ

General1 ชั่วโมงที่ผ่านมา

โป๊กเกอร์ออนไลน์สามารถเป็นทางออกเพื่อความเพลิดเพลินในสงครามที่ยูเครนได้หรือไม่?

คาซัคสถาน1 ชั่วโมงที่ผ่านมา

กลุ่มมหาวิทยาลัยโคเวนทรีสำรวจศักยภาพในการเปิดวิทยาเขตที่มีแบรนด์ในคาซัคสถาน

General2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

การเพิ่มขึ้นของ AI ในโป๊กเกอร์ออนไลน์

Brexit2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

สะพานใหม่สำหรับวัยรุ่นยุโรปทั้งสองฝั่งช่องแคบ

อินเดีย4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

อินเดีย vs จีน ใครจะได้เงิน?

บัญชีธุรกิจ4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

บริษัทต่างๆ ยังคงเพลิดเพลินกับสิทธิประโยชน์ 5G ต่อไป โดย Wipro และ Nokia ร่วมมือกัน

คาซัคสถาน8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

คาซัคสถานผ่านกฎหมายที่กำหนดความรุนแรงในครอบครัวถือเป็นชัยชนะเพื่อศักดิ์ศรีความเป็นมนุษย์

อิหร่าน11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

เหตุใดการเรียกร้องของรัฐสภาสหภาพยุโรปให้ระบุ IRGC เป็นองค์กรก่อการร้ายจึงยังไม่ได้รับการแก้ไข

จีนสหภาพยุโรป2 เดือนที่ผ่านมา

สองเซสชันในปี 2024 จะเริ่มต้นขึ้น: นี่คือเหตุผลที่สำคัญ

จีนสหภาพยุโรป4 เดือนที่ผ่านมา

สารอวยพรปีใหม่ 2024 ของประธานาธิบดีสี จิ้นผิง

สาธารณรัฐประชาชนจีน7 เดือนที่ผ่านมา

ทัวร์สร้างแรงบันดาลใจทั่วประเทศจีน

สาธารณรัฐประชาชนจีน7 เดือนที่ผ่านมา

ทศวรรษของ BRI: จากวิสัยทัศน์สู่ความเป็นจริง

สิทธิมนุษยชน11 เดือนที่ผ่านมา

"ลัทธิส่อเสียด" - การฉายสารคดีที่ได้รับรางวัลซึ่งจัดขึ้นในกรุงบรัสเซลส์ประสบความสำเร็จ

เบลเยียม12 เดือนที่ผ่านมา

ศาสนาและสิทธิเด็ก - ความคิดเห็นจากบรัสเซลส์

ตุรกี12 เดือนที่ผ่านมา

สมาชิกศาสนจักรกว่า 100 คนทุบตีและจับกุมที่ชายแดนตุรกี

อาเซอร์ไบจาน12 เดือนที่ผ่านมา

ความร่วมมือด้านพลังงานอย่างลึกซึ้งกับอาเซอร์ไบจาน - พันธมิตรที่เชื่อถือได้ของยุโรปสำหรับความมั่นคงด้านพลังงาน

ได้รับความนิยม