ศิลปะ
นำมัมมี่ต่อชีวิตได้อย่างไร เครื่องมือใหม่ที่จะทำให้พิพิธภัณฑ์การโต้ตอบมากขึ้น
@chessexperience ที่พัฒนาโดยพันธมิตรฝรั่งเศสอังกฤษเยอรมันและกรีกในโครงการที่ได้รับการสนับสนุนจากสหภาพยุโรปจะจัดแสดงที่ ประชุมนวัตกรรม #EUIC2014 ในบรัสเซลส์ 10 11-มีนาคม
โครงการ 'ประสบการณ์มรดกทางวัฒนธรรมผ่านปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและส่วนบุคคลและการเล่าเรื่อง' (CHESS) ได้รับการสนับสนุนเงินทุนกว่า 2.8 ล้านยูโรจากคณะกรรมาธิการยุโรปและมีเป้าหมายที่จะทำให้พิพิธภัณฑ์แห่งนี้มีประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและมีส่วนร่วมมากขึ้นสำหรับทุกคน
นวัตกรรมใหม่ใช้โทรศัพท์มือถือ, เติมความเป็นจริงและเทคโนโลยีทางภูมิศาสตร์แปลเปลี่ยนการเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ธรรมดาเป็นบุคคลที่มีประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ
กลุ่มนักวิชาการอุตสาหกรรมและวัฒนธรรมองค์กรทั่วยุโรปได้ใช้การลงทุนของสหภาพยุโรปในการสร้างและพัฒนาเทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือซึ่งจะช่วยให้นักท่องเที่ยวที่จะเพิ่มประสบการณ์ของพวกเขาโดยการมีส่วนร่วมในส่วนบุคคลที่เหมาะการเดินทางและประสบการณ์การโต้ตอบที่สร้างขึ้นโดยเว็บไซต์พิพิธภัณฑ์
หมากรุก App ซึ่งจะมีให้ดาวน์โหลดมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตมีจุดมุ่งหมายที่จะนำชีวิตที่ผ่านมาที่ปลายนิ้วของผู้ใช้ทำให้วัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจและสามารถใช้ได้กับทุกคน
รองประธานคณะกรรมาธิการยุโรป วาระดิจิตอล, Neelie Kroes @NeelieKroesEU กล่าวว่า“ ยุโรปมีสิ่งที่ดีที่สุดในโลก #มรดกทางวัฒนธรรม. เครื่องมือดิจิทัลใหม่ ๆ ไม่ได้เป็นเพียงแค่การแบ่งปันมรดกทางวัฒนธรรมเท่านั้น แต่เป็นการเปิดวัฒนธรรมของเราให้กับทุกคน พิพิธภัณฑ์จำเป็นต้องเป็นแหล่งเพาะพันธุ์ดิจิทัลสำหรับนวัตกรรมและเศรษฐกิจของแอป "
โอลิเวียดร Balet จาก DIGINEXT บริษัท ฝรั่งเศสประสานงานโครงการกล่าวว่า "ไกด์ทัวร์เป็นประสบการณ์เชิงเส้นที่ผู้เข้าชมยังคงค่อนข้างเรื่อย ๆ กับหมากรุกเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์เอาไปเปรียบกับประสบการณ์การเล่นเกมทำให้ผู้เข้าชมงานและมีส่วนร่วมในมรดกทางวัฒนธรรม ผู้เข้าชมจะได้รับแจ้ง แต่ยังท้าทายแกล้งและความบันเทิง นี้มีความสำคัญที่จะถือความสนใจของผู้เข้าชมที่มีอายุน้อยกว่าที่มีการแช่อยู่ในเกมบนคอนโซลของพวกเขามาร์ทโฟนและแท็บเล็ต แต่ก็ยังทำให้ประสบการณ์ทั้งการเพิ่มคุณค่ามากขึ้นสำหรับทุกคน "
วิธีการทำงาน
โครงการได้สร้างเครื่องมือใหม่ ๆ มากมายที่บรรลุเป้าหมายนี้โดยมุ่งเน้นไปที่ผู้เยี่ยมชมและอนุญาตให้แหล่งมรดกทางวัฒนธรรมสร้างและเผยแพร่ประสบการณ์ที่ปรับแต่งให้เหมาะกับพวกเขา ด้วย "แบบสำรวจผู้เยี่ยมชม CHESS" ทางออนไลน์ผู้คนสามารถลงทะเบียนความสนใจความชอบและไม่ชอบของตนได้ เครื่องมือนี้อนุญาตให้พิพิธภัณฑ์สร้างแบบสำรวจด้วยตัวเลือกเดียวหรือแบบปรนัยและเชื่อมโยงคำตอบกับตัวบุคคลนั่นคือตัวแทนลักษณะของโปรไฟล์ของผู้เยี่ยมชม จากนั้น 'เครื่องมือการเขียน CHESS' จะช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีเช่นภัณฑารักษ์ของพิพิธภัณฑ์และเจ้าหน้าที่สามารถพัฒนาโครงเรื่องแบบไดนามิกหลายเส้นทางที่รวมเข้ากับเนื้อหามัลติมีเดียขั้นสูง ในที่สุด 'กลไกการเล่าเรื่อง' จะดำเนินเรื่องราวตามเส้นทางที่กำหนดไว้ แต่ยังปรับเปลี่ยนเรื่องราวที่กำลังเล่าให้ฟังตามตัวเลือกของผู้เข้าชมโดยจะอัปเดตโปรไฟล์ของพวกเขาตลอดเส้นทางของเรื่องราว
ซึ่งแตกต่างจากคำแนะนำพิพิธภัณฑ์แบบดั้งเดิม, หมากรุก App บอกผู้เข้าชมแต่ละเรื่องที่ทุ่มเทมุ่งเน้นไปที่การจัดแสดงนิทรรศการที่เกี่ยวข้องมากที่สุดกับความสนใจและอารมณ์ของพวกเขามีรายละเอียดน้อยหรือมากเป็นที่ต้องการ เรื่องที่สามารถเพิ่มด้วยมัลติมีเดีย 3D และเติมเกมความเป็นจริงและในบางกรณีวัตถุพูดคุยและขอเชิญชวนให้ผู้เข้าชมสามารถโต้ตอบกับพวกเขา
เมื่อออกจากพิพิธภัณฑ์ที่ผู้เข้าชมจะได้พบกับของที่ระลึกเช่นวิดีโอหรือภาพจากเรื่องของตัวเองบนเว็บไซต์พิพิธภัณฑ์จึงมีหน่วยความจำส่วนบุคคลที่จะใช้ร่วมกับครอบครัวและเพื่อน ๆ โครงการตามที่ดรมาเรียโรูสโซของมหาวิทยาลัยเอเธนส์มีศักยภาพที่จะปฏิวัติวิธีการในการที่เราประพฤติและมีส่วนร่วมเมื่อเข้าเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์
"หมากรุกมีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมสร้างและปรับแต่งประสบการณ์ของแต่ละคนและผู้เข้าชมโดยการสร้างประสบการณ์ที่ทุกคนมุ่งเป้าไปที่ชอบของแต่ละบุคคล, งานอดิเรกและความสนใจ โดยการกำกับผู้เข้าชมสิ่งประดิษฐ์ที่น่าสนใจมากที่สุดที่จะให้เขาหรือเธอและนำเสนอเนื้อหาแบบโต้ตอบเช่นแบบทดสอบหรือเกมเรามากสามารถเพิ่มประสบการณ์การใช้งาน ไม่เพียง แต่เป็นนี้เป็นประโยชน์กับผู้ใช้ แต่ยังรวมถึงพิพิธภัณฑ์ที่ต้องการเข้าชมของพวกเขาจะมีประสบการณ์ที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้และให้กลับมา "ศาสตราจารย์ Yannis Ioannidis ของมหาวิทยาลัยเอเธนส์กล่าวว่า
การพัฒนาผลิตภัณฑ์และการค้า
ผลิตภัณฑ์ CHESS ได้รับการทดลองใช้ที่พิพิธภัณฑ์อะโครโพลิสในกรุงเอเธนส์ประเทศกรีซและที่สวนสาธารณะCité de l'Espace ในเมืองตูลูสประเทศฝรั่งเศสเมื่อหกเดือนที่แล้วจนประสบความสำเร็จอย่างมาก
พัฒนาโดยพันธมิตร XNUMX รายจาก XNUMX ประเทศ ได้แก่ ฝรั่งเศสกรีซอังกฤษและเยอรมนี - CHESS จะได้รับการแนะนำสู่ตลาดโดย DIGINEXT ผู้ประสานงานโครงการซึ่งนำโครงการจากขั้นตอนการวิจัยไปสู่เชิงพาณิชย์ ผู้ประสานงานโครงการคาดการณ์ว่า CHESS จะเปิดตัวในตลาดในอีกสองปี
ดร Balet กล่าวว่า: "ถ้าไม่มีเงินของสหภาพยุโรปคิดริเริ่มนี้จะยังไม่ได้รับเป็นไปได้ มันจำเป็นต้องมีการรวมกันของความเชี่ยวชาญระดับโลกในหลายโดเมนซึ่งโดยทั่วไปจะไม่สามารถใช้ได้ในระดับชาติในยุโรปจริงๆ พิพิธภัณฑ์ 55,000 ทั่วโลกโอกาสในการเจริญเติบโตในระดับโลก. "
Michael Jennings โฆษกฝ่ายวิจัยนวัตกรรมและวิทยาศาสตร์แห่งยุโรปMáire Geoghegan-Quinn กล่าวว่า“ ยุโรปมีประวัติศาสตร์อันยาวนานที่เทคโนโลยีเช่น CHESS สามารถทำให้คนรุ่นดิจิทัลมีชีวิตและทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นการสร้างที่ครอบคลุมและสะท้อนแสงมากขึ้น สังคมเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของโครงการ Horizon 2020 และรวมถึงนวัตกรรมเพื่อสื่อสารและให้ความรู้เกี่ยวกับมรดกทางวัฒนธรรมของยุโรป "
การเสริมสร้างมรดกทางวัฒนธรรมของยุโรปทำให้เป็นดิจิทัลและสามารถเข้าถึงได้ทางออนไลน์การอนุรักษ์ไว้สำหรับคนรุ่นต่อไปถือเป็นความท้าทายบางประการของ วาระที่ดิจิตอลสำหรับยุโรป @digicultEU #Europeana.
เกี่ยวกับเรา CHESS
CHESS (ประสบการณ์มรดกทางวัฒนธรรมผ่านการโต้ตอบในสังคมและส่วนบุคคลและการเล่าเรื่อง) เป็นโครงการที่ได้รับทุนสนับสนุนจากคณะกรรมาธิการยุโรปภายใต้โครงการกรอบที่เจ็ดของสหภาพยุโรป (FP7) วัตถุประสงค์หลักของ CHESS คือการวิจัยนำไปใช้และประเมินทั้งประสบการณ์ของเรื่องราวเชิงโต้ตอบส่วนบุคคลสำหรับผู้เยี่ยมชมสถานที่ทางวัฒนธรรมและการเขียนโดยผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหาทางวัฒนธรรม CHESS เป็นผลมาจากความร่วมมือระหว่าง DIGINEXT (FR), National Kapodistrian University of Athens (EL), University of Nottingham (UK), Fraunhofer Institute for Computer Graphics (DE), Real Fusio (FR), Acropolis Museum (EL) และ Cité de l'espace (FR)
ดูวิธีการทำงานของเทคโนโลยีหมากรุก
เกี่ยวกับการวิจัยและนวัตกรรมการระดมทุนในยุโรป
แบ่งปันบทความนี้:
-
ความขัดแย้งวัน 4 ที่ผ่านมา
คาซัคสถานก้าวเข้ามา: เชื่อมรอยแยกอาร์เมเนีย-อาเซอร์ไบจาน
-
การขยายตัววัน 4 ที่ผ่านมา
EU รำลึกถึงการมองโลกในแง่ดีเมื่อ 20 ปีที่แล้ว เมื่อมี 10 ประเทศเข้าร่วม
-
ซึ่งใช้เครื่องยนต์วัน 4 ที่ผ่านมา
Fiat 500 กับ Mini Cooper: การเปรียบเทียบโดยละเอียด
-
Covid-19วัน 4 ที่ผ่านมา
การป้องกันขั้นสูงต่อสารชีวภาพ: ความสำเร็จในอิตาลีของ ARES BBM - Bio Barrier Mask